ToolDelta
ToolDelta 主框架
Attributes
attributeinitialized= Falseattributeready= Falseattributesys_data= self.FrameBasic()attributelaunchModeint= 0attributeon_plugin_err= staticmethod(lambda name, err: fmts.print_err(f'插件 <{name}> 出现问题: {err}
§c{traceback.format_exc()}'))Functions
func__init__(self) -> None初始化
paramselfReturns
Nonefuncbootstrap(self, launch_config)paramselfparamlaunch_configLaunchConfigReturns
Nonefunclaunch_and_wait_closed(self)paramselfReturns
Nonefuncwelcome() -> None欢迎提示
Returns
Nonefuncget_game_control(self) -> GameCtrl获取 GameControl 对象
Returns: GameCtrl: GameControl 对象
paramselfReturns
tooldelta.frame.GameCtrlfuncget_players(self) -> PlayerInfoMaintainer获取 GameControl 对象
Returns: GameCtrl: GameControl 对象
paramselfReturns
tooldelta.internal.maintainers.players.PlayerInfoMaintainerfuncreload(self)重载系统插件。
如果需要在插件内调用, 请为执行这个方法的函数分配系统级的 ToolDeltaThread。
paramselfReturns
Nonefuncsystem_exit(self, reason) -> NoneToolDelta 系统退出
paramselfparamreasonstrReturns
Nonefuncactions_before_exited(close_status) -> None安全退出
paramclose_statusSysStatusReturns
None